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必勝メソッド

イマンいたスト30thのテクニカルステージの初手で、結論が出ておらず要研究のまとめ。

-サンレス水郷-
・確定
2→ナイトセイバーの330Gの店を買う
3→ナイトセイバーの480Gの店を買う
4→オートクレール側のチャンスを踏む
5→オートクレール側のラッキーを踏む
6→ブレイズエッジの店を買う
7→アポカリプスの空き地に飛空艇を建てる

・要研究
1→
ラッキーの利点は
①次のターンに7が出るとオートクレールの空き地が買える
②次のターンに2が出るとナイトセイバーの中でも群を抜いて強い480Gの店が買える
③ブレイズエッジ+グラディウス側の方が1マス多い分、
 アポカリプス+デュランダルより買い物料獲得が期待できる

カジノの利点は
①バトルコロシアムが出て勝つで200G獲得(1/8)、チョコボの森でどこでもカード獲得(1/24)、
チョコボの森で株=111G獲得(1/24)、チョコボの森で100G獲得(1/24)、
スロットで450G獲得(1/20、PS2版の統計)、スロットでワープ(1/50)、
スロットでどこでもカード獲得(1/25)、スロットで100G獲得(1/25)辺りがうま味。
どこでもカードを200G、ワープを600G相当とすると、期待値が106.5Gと感覚より高い。

他のプレイヤーに480Gの店が買われる可能性があればカジノ、なければラッキーだと思う。

8→
ダイヤを踏むの利点はナイトセイバーを買うチャンスが近々にできる。
レベルアップが遅れない。グラディウスの空き地を買うチャンスができる。

オートクレールの空き地に飛空艇を建てるは飛空艇と引き換えに、
レベルアップが遅れ、ナイトセイバーを買う機会が当分なくなる。
現行のルール(木の店は再改築禁止)では単に空き地というだけではそこまで価値はなく、
能動的に踏みやすくないので飛空挺にしても3件エリアを作りやすくなるメリットも小さい。

他のプレイヤーに480Gの店が買われる可能性があれば飛空挺、なければチャンスだと思う。

-竜王の城-
・確定
1→王女の愛の店を買う
2→王女の愛の店を買う
4→虹の雫の店を買う
5→竜の鱗に飛空挺を建てる
6→挑発弾で死の首飾りへ行く

・要研究
3→挑発弾で死の首飾りに行くのも王女の愛の店を買うのも魅力的。
王女の愛は強く、買えるのは最も高い310Gの店だが、
2件エリアになる確率は1/3しかなく、レベルアップが遅れてしまう。
全マップの孤島の中でも死の首飾りは相当強い部類だが、
王女の愛の強さも相当なものなのでもっと研究しないと結論は出せない。

↓他のステージ

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4人乗りの軽トラはガーデニング休暇に最適

5/29(忘れた)
・終業後、鍋を食いに行った。二人で二人前にして、チーズ卵焼き(チーズが少なかった)、
 〆のラーメンを食ったのに、リゾットが結構余裕で食えて、デザートも行ってしまった。
・1ヶ月ぶりぐらいの再開。予想通り運用漬けだったらしいが、それでもエロゲを4作
 (アメグレ、アペイリア、ステラ、終末少女)やっており、プロとの違いを見せつけられた。
 アメグレの感想は非常に同調し、やはりあそこはピカソだと思ったらしい。
 アペイリアはやはり説明パートはあまり頭に入らなかったらしく、
 俺の脳の劣化が深刻だからというわけではない事がわかり安心。
 ステラはキャラが立っていてよかったらしい。終末少女は話題に上らなかった。

5/30(晴れ)
・1:30~7:00の間の睡眠でツーリング。
 行きは対向車に必ずピースするオレンジ色のマシンの後ろに長くハマり、
 先行者はそいつとリズムが合わず気持ちよく走れなかったらしい。
・帰りに先頭が青い現行デミオの数珠繋ぎになって走行中、
 非常に眠たくてコーナー入った間から出た間の意識が飛んだことがあった。
・鍋焼きうどんか、カツカレーで悩んで鍋焼きうどんにしたが、焼きうどんではなくがっかり。
 入っていた卵を潰したら嫌な味になってまたがっかり。
・夜は居酒屋に行った。店員が非常に忙しそうだった。昨日行った店は席を半分潰して
 ソーシャル・ディスタンスを確保していたが、この店はノーガードだった。
 目的のミンチ冷奴がディスコンになっていてまたしてもがっかり。
・話題はコロナが中心で、その後、半クラを使っているか聞いたら、
 ほぼ不使用で空ぶかしを多用している事が判明した。
・リムジンのリンカーンとロールスでは運転手との間に間仕切りの有無が違う理由の話と、
 昼に寄ったオートバイ屋のH4LEDはハイかローどっちが絶対合わない話がためになった。

5/31(雨のち曇り)
・金曜のいたストは2連敗だったので再戦。負け1回、引き分け3回。
・集まる口実に利用した焼き肉屋は、肉質は1,500円は破格だったが、タレの生姜が強過ぎる。
 大盛りにしたら米が多過ぎたので俺は残したが、
 我が友はポリシーに反するからいって岩塩を掛けて米を完食していたのには感心した。
・本日閉店の複合商業施設に行ったが、セレモニーはなし!
 何となくWA2の文化祭前日のドラマCDの情景を思い浮かべながら徘徊した。
 5/30・31はご奉仕しますと思わせぶりな貼り紙をしていたパン屋は2割引きしてるだけだった。
 何も買わなかったのに最期に店員が左右に並んだ間を
 ありがとうございましたの連呼の中通行したのはばつが悪かった。

ガリバートンネル


・入浴したらすぐに寝てしまった。

土曜
・いまやってるエロゲはつまらないので、土日を使うのは勿体なく思いやらない。
・ドッペルゲンガーの恋人を読んだ。¥1,000で3hは今どきコスパが悪く感じた。
・水道工事の業者に先日取った見積内容の詳細を聞いて契約。
 オーバースペックっぽいが差額が¥6,000ぐらいなので念の為24型給湯器にした。
・部屋の掃き掃除をした。机に向かう際に使用するマットを数年ぶりに外したら、
 粉がたっぷり出て若干爽快だったが、砂、爪、ポテチのカスなので不潔。

日曜
・近々閉店してしまう複合商業施設を見に行った。家によく干してあるチチバンドがあった。
・プシュケを読んだ。昨日もだが近所の百姓の田植えがの音がうるさい。
 起承転結の構成になっておらず、雰囲気を楽しむモンだった。
 内容はさよ教みたいなモンで、わかりやすさもないのが合わない。
 アマゾンのレビューで自称開業医が貶していたのが印象的。

仲良く凍死

発フリージオ、スイクンチェンジ、吹雪で凍結。零度で死亡。
ラッキー死に出し、吹雪、身代わり。吹雪急所で身代わり割れる、小さくなる。
吹雪急所、身代わり張れない、ラスカ、卵産み、零度で死亡。
サイコキで確3、凍える風、凍える風で死亡し無事3タテ。

身代わりは零度か吹雪急所でしか割れないので、
零度と吹雪のPPが切れるまで身代わり連打するべきだった。
そもそも初手に準伝が出てこなかった場合、
ラティオスはそこまで大事にしなくてもいいので、電磁波を撃つべきだった。

ボーマンダに負けたトラウマとビリジオンが辛いことからラティオスを過保護にし、
リフ張らずにスイクンを出して、急所に当たっていたら負けていたプレイングが最近多かった。
準伝のみはベテラン、マダム、ジェントルメン。
竜舞ボーマンダを高確率で出してくる奴らは、保育士のポルカ、
エリートトレーナーのサエモン、エリートトレーナーのパーム。
エリトレは電磁波レジアイスを出す事がある。他の準伝は一切出さない。
こいつら以外にはラティオスはもっと粗末に扱う。

他の準伝と通常のハイブリッドは下記の通り。
①作業員のコレチカ(印テラキオン、襷ランドロス、残飯鈍いレジロック)、
②清掃員(零度なしフリーザー、スカーフエンテイ、瞑想スイクン、ラムクレセリア、
零度なしフリーザー、ボルトチェンジサンダー、木炭ファイヤー、ラムスイクン、挑発ボルトロス)、
③パイロット
(零度なしフリーザー、フルアタサンダー、鬼火ファイヤー、珠トルネロス、毒々ボルトロス、
零度フリーザー、粉サンダー、ニトロチャージファイヤー、残飯トルネロス、鉢巻特殊ボルトロス、
零度なしフリーザー、雨乞いサンダー、日本晴れファイヤー、眠るトルネロス、物理ボルトロス、
零度なしフリーザー、ボルトチェンジサンダー、木炭ファイヤー、挑発トルネロス、挑発ボルトロス)

暴風雨のオールドじじい

手トルネロスに対し、特殊型しかいないのでラッキーを投げた。
暴風を食らった。珠だった。その後、ガッツボールのPPを枯らして処理した。
暴風のダメージが82~97、ガッツボールだと110~129なので、
ガッツボールが急所に当たっていたら中乱数で死亡していた。
これはいけない。ので今後は電磁波を入れるようにする。

悪の波動の怯みや暴風の混乱を引いたら非常にまずい。
さりとて竜の波動を氷技にしたスターミーかアグノムでは弱いので現状維持。
フーディンも同じくラティオスより速くガッツボールを撃ってくるが、
シンクロなので電磁波を入れられず、トリックの場合もあるので殴ればいい。

あと、HGSSタワーは襷ガブリアス、熱湯を毒々にしたスイクン、ラムハッサムで
PP枯らしたところで剣舞して全抜きするのがいいんじゃないかと思った。

やっぱ辛えわ

テラントレーナーのマゴベエはスイクンを繰り出した。
スイクンチェンジ、凍える風外れ。そのまま身代わりを残したまま抹殺。
死に出しコバルオン。熱湯で火傷、瞑想。
お香持ちいばみががいるので、守るではなく熱湯で正解だと思う。

ラティオスにチェンジ、ガッツボール命中、Dダウン。
ここは交代ではなく、まもみがでPPを枯らしにいくべきだったと思う。
6積みラスカノではラッキーに最高乱数で123程度しか入らないため、
多少PPが減っていようが、ガッツボールのPPさえ切らせば十分。

スイクンチェンジ、ラスカノ急所、残飯回復で残り139。
ラティオスチェンジ、眠ってくるかと思いきやガッツボール。残り60。
3闘を出してきたので、ラス1にテラやビリがいる確率が高いのに、
残りHPは無補正HDなのでサイコキ圏外っぽい。

スイクンチェンジ、眠るかと思いきやガッツボール。
次こそは眠ると思われるので、アクアリングを選択したがガッツボールで死亡。
死に出しラティオスのサイコキで死亡。ラス1はテラキオン。
電磁波を入れても聖剣があるため多分あまり有利ではないだろうと思い、
確1か超高乱数1かわからないがサイコキを選択したら先制エッジで死亡。

死に出しラッキーで地球投げ以外の三択。急所に当たると身代わりが張れない。
エッジ1発ではHPが半分以上残るため、小さくなるよりいいと思い卵産み連打して勝ち。

金魚の死体を見たときのたけしの教頭の気分

DSが入ったバッグを適当に机に置いたら、DSの電源が切れてしまった。
幸い、7連勝後だったのでやり直しにはならなかったが、童心に帰り、
家事をしてる母とSFCやN64が衝突しないようにしていたように、ゲーム機は繊細に扱う。

サブウェイ用ラティオスの竜の波動を冷凍ビームにすれば、追加効果ができるし、
竜の処理は早いまま草、地、飛で2確にできるやつが増えるのではないかと思ったが、
ラティの処理が遅くなるのがまずそうなので確認。
伝説が1匹いたら後続も高確率で伝説なので、コバテラビリに有利なラティが死ぬのは辛い。

図太いHBカゴ眠る瞑想、臆病CS白いハーブ、臆病CS眼鏡、意地AS珠竜舞がいる。
竜の波動だとD130に対して141~166。D150に対して122~144。
冷凍ビームだとD130に対して99~117。D150に対して86~101。
ラッキーで楽勝なフルアタはどうでもいい。物理型はどちらでも2確。

瞑想持ちは竜の波動→瞑想→竜の波動でラティアスでも確定死亡。
冷凍ビームだと冷凍→瞑想→冷凍→瞑想→冷凍なら超高乱数でラティアス死亡。
冷凍→瞑想→冷凍→眠る→電磁波→瞑想→ラッキーチェンジの場合、
0積み波動で40~47。2積みされない限り身代わりが割られないため余裕。

その他として、キングドラは欠伸持ちはいない。ヤチェ持ちボーマンダは竜舞なし。
竜舞ズルズキンが高乱数2→確3。1舞では抜かれないので岩雪崩で怯まなければ勝てる。
ということで、冷凍ビームにしても思っていたより支障はないが、
HPが削れた状態で竜舞ラティに撲殺されるケースが怖く、試す気がおきない。

同じくサブウェイ用ラッキーのSを101→102にするのを検討。
そうした場合、H327-D125からH325-D126になる。
物理耐久と卵産みの回復量が減るデメリットがある。
ちゃんと上昇補正・下降補正・無補正×無振り・170振り・全振りの9パータンで確認。
会社の重役からのメールが結論から述べてて感心したので結論から書くと、S101の方がいい。

同速から抜きになるのはミロカロスの3種、ギャラドスの1種。
ミロカロスはいずれも毒々を所持していないので同速でいい。
毒々を所持してる奴がいるが、こいつは冷静。

ギャラドスは慎重HD竜舞眠るが該当。電磁波で麻痺させておくと、
6積みされても抜けるためラッキーでも処理が可能になるが、
サイコキして慎重HDが確定→竜舞→リフ→竜舞→スイクン交代で
余裕でPP枯らしが何度かできてるので脅威ではない。

抜かれから同速になるのは下記の3種。これらも脅威ではない。
・ラム持ちギガドレソラビヘド爆フラフラダンスラフレシア
・キー持ち花弁の舞痺れ粉フラフラダンス月の光ラフレシア
・ヤチェ持ち搾り取るくすぐるパワウィ地均しモジャンボ

失態して死体

手ウインディに対し、2確ではなかろうと思い、リフ、噛み砕く。
スイクンチェンジ、噛み砕くでBダウン。
ラティチェンジ、インファ。
スイクンチェンジ、噛み砕くでBダウン。
ラティチェンジ、インファ。
リフしてもラティは死ぬので、サイコキ。ウインディ死亡でハピ。
スイクンチェンジ、瞑想。
10万、冷凍、瞑想、カウンターだったのでPP切らして身代わり残した状態で死亡。マンダ。
襷で耐えて竜波動で勝ちと思い適当にやって、竜舞積まれて、
熱湯連打したが火傷せず、スイクンが死んでからラティは死にかけてるのに気づいた。
ラッキーはドラクロ急所で死亡、ラティは雪崩で死亡して負け。

スイクンのPPはハピで大分使ってので、マンダのPP切らしは難しそうだった。
ハピは攻撃技のPPが切れていたので、死亡するターンにラティ出しとけば勝っていた。
相手のラス1に身代わりとアクリン残したスイクンで対面する方が
ラティと対面するよりいいと考えていたが、PPが減ってる状態ではそうでもない。
スイクンに対する過信が露わとなった格好。
折角ラッキーに小さくなるを採用しているのだから、こっちの方を出していくべきだったか。

あと、ワイボ持ちウインディはいないので、Bダウンしても居座るべきだった。
更に、ウインディはすべて耐久無振りなので、サイコ確2。
マンダ、ハピ共に積み技持ちは1/4体しか居ないので、過剰に恐れなくてもいい。

ヒヤリハット報告

105連勝後のエリア
→駅員がいて、100連勝ならチャンピオンに匹敵と発言、
 サラリーマンがあンたもヒマだねえと言ってサンの実をくれる
112連勝後のエリア→誰もいない
119連勝後のエリア→誰もいない

ラティの4枠目をリフレクターにして回した。これで確定でいいと思う。
ラティの攻撃で2確で倒せず、ラッキーで起点にできず、
スイクン後出しからの起点は流石に無理な奴は結構いて、
そいつに対してラティを残したままスイクンの起点にできる。

スイクンがHP48でギリギリ身代わりが出せないときがあった。
177-*-182-110-135-123も一考。193-165より1%堅くなるが、おそらく193の方がいい。

・猫騙しチャーレムはラティに有効打なし。猫騙しが急所に当たってやばかった。
 スイクンより速い冷凍バレットがいる。
・毒玉トリックグロスがいる。
・竜舞ズキンは挑発持ち。ラティで高乱数2。悪技がなく飛膝が一番通る。

ラッキーのNN、HGSS版のタワーメンバーがより良くならないか検討。
♀、卵、小さくなる、投球するのに因んだのを考えた。「うずら」が2つ該当する。
HGSSタワーはスイクンに熱湯がないのが弱く、輸入するよりまるっきり別のを考えた方がよさそう。

ほぼイキかけた

ーケオスが鉢巻諸刃ですごい火力の上自主退場してくるので、
ラティオスで殴るようにする。同速なので殴ったら退く。
襷発動すると弱気圏内になるが、電磁波撒いても自主退場するのでイマイチ。
ラッキーだったら確2なので卵産み。スイクンなら守る、アクリン、守るでPP切らす。

竜舞バンギラスは6積みで麻痺しててもスイクンを抜く。ラッキーなら5積み。
竜舞持ちで麻痺らないのはナマズン、ズルズキン、眠るギャラドス。
竜舞ズキンは素の状態ならスイクンの方が速い。

ギャラドスは竜舞所持率75%で、龍の舞はPP20もある、
電磁波持ち、眠る持ちがいると結構きつい。
電磁波→サイコキ連打。確3でなかったら眠る持ち。

雨乞いが役に立ったばかりだが、ピンポイントだし変更した方がよさそう。
置き土産はHPが1残っていれば格闘を容易に処理できるのに惜しい、
自己再生は補助技以外のPPを枯らしたあとに襷発動圏内に戻せるが稀、
10万ボルトで処理が速くなって嬉しいのは他に思い当たらない。やっぱりリフレクター?

死ぬ寸前

ブリアス→ラティオスでやってみたら、またしても危険な領域に達した。
先発カバルドン。襷は潰されるわまもみがの天敵だわで嫌な相手。
ラッキーの起点にするため交代。噛み砕く。小さくなる→地震→卵産み→地震急所で無事死亡。
死に出しスイクンでアクアリング→欠伸→熱湯急所火傷→欠伸→ZZZ→怠ける…でスイクン回復。
全快して身代わりを残したスイクンに対して死に出しプテラ→守る→挑発→挑発→熱湯→岩雪崩
→熱湯→死に出しトリトドン→ラティオス→大地の力→サイコキ連打で砂で死ぬ前にDダウン出て勝ち。

バンギラスも辛い。半数は最速。残りは電磁波持ちと襷フルアタ。
最速は両方噛み砕く持ち、他は噛み砕くを持っていない。冷凍ビームしてきても最速。
スイクン投げても火傷引かないと押し負けかねないので、電磁波撒いて死に出しスイクン。
対策のため、リフレクターを雨乞いにするのもありかもしれない。

使ってみた感想
・逆鱗が竜の波動になった事で動かしやすくなる場面が増えたようで、
 地震がなくなって減った分の方が多い気がする。
 地震で死ぬ奴は後発の起点と考えていたが、もう少し考察の必要あり。
・電磁波が地面に通らない影響をもう少し考察する必要あり。
・確2で落とせる奴がガブリアスより少なく、後発にいても頼りない。
 HGSSタワーのゲンガーガブリアスハッサムで、シャドボ2発で倒せる奴が少なく、
 道連れ1:1交換してばっかりで先発の座をガブリアスに奪われたゲンガーみたい。

危険地帯

めてビリジオンについて考えると、
ガブリアスを大事しないといけない事がわかったので、立ち回りを変えてみた。
初手カメックスに対してスイクンを投げたら欠伸された。
アクアリング→気合急所→ZZZ→気合→ZZZ→撲殺。ラッキーを出す。
小さくなる→欠伸→身代わり→気合を躱す・・・という流れで危うくなった。
今後はカブリアスで地震を打つ。アクジェ持ちはいない。
欠伸気合両立は他にいないが、ニョロボンがアンコ気合。こいつにも地震。

クリムガンに逆鱗を打つと、鮫肌で襷がなくなるのが嫌だったが、鉢巻持ちがいる。
スイクンを投げても鉢巻逆鱗で無駄死したり、蛇睨みされるので逆鱗。

対ビリジオンを意識して、先制できて格闘半減で強い奴を探したが、
C182ラティオスならサイコキでテラキオンがギリ確1なので変更するとしたらこいつ。
CS襷、竜の波動、サイコキ、電磁波まで決まったがラス1の技が決まらない。
後続での嵌めがし易くなるリフレクターが最有力。
竜舞挑発ズルズキンが牙を剥くがラティオスではどうにもならない。

夢の暴走特急

トルサブウェイスーパーシングルトレイン用パーティを今更改良。
久々にドーブルレパルダスゲンガーでやったら、
ゲンガーが痛み分けを覚えていて、猫の手でキノコの胞子が出ず無事死亡。
ゲンガーはエルフーンかソーナンスの方がいいとかこれは改良の余地があるが、
レパルダス+サポート2匹だと、レパルダスが事故死した途端負ける。
なので、怠けアイアントとかドーブルとか+竜舞するなんかの組み合わせも怖い。

1000連勝兄貴のパーティの丸パクリを検討したところ、
ラティオスはジュエル流星で1匹は始末できるため、
ドーブルと違いソロでも活躍が見込めるがが命中が低い、竜の波動では弱い。
ズルズキンは竜舞、脱皮、ドレパンと非常に合理的だがラティオスが犬死した場合が不安。
スイクンは目から鱗。現行の熱湯冷凍毒守るを変更する。

こうした紆余曲折あって結局ガブリアスラッキースイクンのままで型のみ変更。
全員が3タテできるポテンシャルがあり、1体事故死しても比較的影響が小さいのが魅力。
身代わり持ちが2匹いるので対一撃耐性も良好。

ラッキー@輝石 自然回復 327-*-62-*-125-101 地球投げ 身代わり 小さくなる 卵生み
起点にできる範囲が非常に広いため、こいつから構築を始めた。
Sは86で零度地割れトドゼルガ抜きだったが、
S100の地割れマンムー、S99の零度バイバニラを抜くのを優先して振り直した。
これで先制される最終進化系の一撃持ちは、
最速フリージオ、最速ギャロップ、スカーフカイロス、HDフリーザーのみ。

スイクン@残飯 193-*-165-110-135-123 熱湯 アクアリング 身代わり 守る
1000連勝兄貴のはB振りではなくD振りだが、ラッキーがいるため変更した。
HPを205まで伸ばしたほうが本体も身代わりも硬くなるが、そうすると
アクリン残飯の回復量48に対して身代わりのHP51なのでまもみがしていくとHPが減っていく。
それでもHP205が正解な気がしたが、205-*-151-110-135-123より
物理が本体も身代わりも約3%硬くなるため、H193とした。

ガブリアス@襷(先発) 鮫肌 184-182-115-*-105-169 逆鱗 地震 火炎放射 剣の舞
ラス1を何にするか多少は考えたが、PPを枯らした奴を剣の舞の起点にでき、
苦手な相手にはスイクンに引けばよく、
タイプ・種族値が優秀で先発向きといった理由で結局ガブリアス。
ハッサムだと遅いので事故死しやすいのが問題。
一撃持ち以外で要警戒なのは、先制してくる竜のスカーフガブリアス、ラティアス、ラティオス、
草のスカーフドダイトス、ビリジオン、格闘のスカーフカイリキー、テラキオン。

特にビリジオンには過去にスターの実を目前にして負けた事があり要警戒。詳細↓

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ワンピースの巨人だとデブの方


・看板のないラーメン屋に行った。
・いたストを8戦。丁度100戦目終了時点で完全イーブンだったが、101戦目で劣勢を覆し勝ち。
 勝因は勝ち筋を強引にでも作らないと負けると考え、3件エリアを2つ作った事。
 奴の敗因はその逆をいった事と、10株売り連打の威力を過小評価した事。
・約束の地で晩飯を食った。会計はわずか3500円だったが、
 キャンペーンで増量されているはずのものが少なかったので今後は要チェック。
・インデックスはとにかく鼻につくので視聴できなかったと訴えたら、非常に共感された。

日曜
・朝勃ちがハンパなかった。サプリを飲んだのが寝る直前だったから?
・昼は蕎麦を食った後、ハッダッを食った。夜は焼き鳥を食った。ももは微妙だった。
 豆腐が非常に良かった。話題は外車が中心だった。カイエンがボロクソに言われた。
・ドルが先週だけで108→112→108と激しく動いた。
 持ってる商品の評価が+30000から-2000になり、
 今が待っていた好機だと感じたので買いたかったが、忙しくて無理だった。
 この曲線はまだ下がる流れという意見と、
 F1もスケジュールが大幅に狂ってるし五輪開催無理だろうという意見を聞き、
 俺の考えと真逆の考えを2種2人から聞くと流石に怖くなるが、
 所詮は資産のほんの一部だしやはり買いたかった。
・前日がいたストのやりすぎで3時寝、勃起が原因で7時起きで眠かったので、
 夜の会合前にエナジーを補給するべきだった。

充実の週末

略してジュウシマツって言うんじゃないってぐらい充実してた。

金曜日
・飯食って、20時に気絶。21:30に起きて入浴、その後またすぐ寝た。
 入浴前に起きてリビングに水を飲みに行ったら妹が驚愕した。

土曜日
・朝起きてビーブラエンパイアを始める。
・近所のラーメン屋に行ったら兎がいた。モルタルの上に柵を置いただけだったので、
 クッパ城に囚われたピーチ姫の方がマシな待遇だと感じた。
・ミニストップで鼻毛を2本抜いて、ゴルゴを読んだ。スコープの話が面白かった。
・NISAの口座の購入履歴を見て、やはり半年前は激安だったと感じた。
・給与明細を見て、残業代を時給換算したら思っていたより給与アップになっていた。
・夜は先週混んでて行けなかった居酒屋に行った。そんなに広い店ではないが、
 注文の内容をすぐ忘れ、指摘しても調理スタッフが一人のようで中々出てこず、
 友人が飲みたがっていた日本酒があったがとっとと帰った。評価は下の下で同調した。
 楽天ペイも交通系も使えなかったのでつい現金で払ってしまった。
・〆にサガミで蕎麦を食った。さしもの友人も白子、枝豆、もやし、串4本を食った後で
 蕎麦4枚はきついようで、苦しい苦しいと訴えていた。ペイペイでうまく会計を精算した。
・マックフルーリーのキットカットを求めてマクドに行ったがなく、隣の市まで行ったがやはりない。
 友人はマクドが24h営業だと思っていた。メニューでチーズバーガーを探すのに難儀した。

日曜日
・島風
・友人の近況報告が衝撃的な内容だった。
・ゲンキーで食パンと鯖缶を買った。198円の肉団子弁当が悪くなさそうだった。
・蕎麦を食いに行った。味はいいが、床が濡れていて靴下が両方濡れてしまったのは気分が悪かった。
・フェルナを偵察したが、ものによってはゲンキーの方が安い。特に塩バターパンが安いのがいい。
・いたストでは、研究を重ねたミッドガルで運勝ち。まだまだ研究が足りない。
・夜はマクド。ごはんベーコンレタスを注文したつもりだったが、
 普通のベーコンレタスでオーダーされていた。これで360円はコスパ悪過ぎ、
 マスタード嫌いなので気分が悪かったので、ごはんてりやきで気分のリセットを試みたが、
 セブンイレブンの温めておいしいおにぎりとほぼ同じ味がして余計にがっかり。

本棚改造

までの俺だったら、新品を買い直した上で手を加えていただろうが、
倹約を心がけ始めたので、今ある奴(KSS-0006EBR)を改造した。

A4、B4、A5の雑誌がいい感じに入る本棚を探したが、いいものはなかった。
現行の奥行340より深ければスライド棚の奥側にA4、B4が入るが売っていない。
高さは900~1200程度じゃないと上に物が置けなくなる。
ダブルスライドだとA4が入らない、スライドなしは物を置けるだけの奥行がない。

日の字型をしていたが、真ん中の棚板の位置が悪く、必ず高さ方向で
デッドスペースが出来てしまうので、思い切って撤去する事にした。
固定側の高さ方向の間口が874、棚板受けのピンがφ4.9、棚板が2.3のボンデ鋼板、
上の段にB4の258、真ん中、下の段にA4の298を入れると各段1.9のクリアランスができる。

可動側はA5を4段にしたかったが無理だったので3段にした。
ゲームラボ52冊で20kgに対し、棚板をボンデ鋼板6×160×565にすると
各段のクリアランス0.4で、たわみ量の1より大きく不成立。
板厚を4.5に落とすと2.2たわんでしまうため、同じく不成立。
天板と側板の間にスペーサを入れてしまえばいいが、
そもそもオーダーサイズで鉄板を販売しているところの
ボンデ鋼板の取り扱いが厚み2.3までしかなかった。

で、解体し、固定側の側板にピンを入れる穴をあけて、中間の棚を撤去し、復元。
そうしたら中間の棚の溝に背面の板が嵌まり込む構造だったので、
高さ方向の嵌まり込む溝を失った背面の板がぶよぶよ。
また、フレームが平行四辺形に変形しやすくなったが、
これは隣の家具と連結するまでもなく、本を入れたら変形しなくなった。

この改造により、高さ方向のデッドスペースは気にならなくなったが、
奥行340に対してA4でも奥行210しかないので、こちらのデッドスペースが気になる。
理想的なのは奥行が500ぐらいのダブルスライドで、高さはA5が4段入れられる奴。

しかしダブルスライドのやつを改造して作るにしても、
スライド棚の高さと奥行きまでは変更するのは現実的ではなく、
今回の改造で現実的な妥協範囲内では理想的なものが出来たとして諦めるべき。

ぽちり

行本未収録の話が読みたいので昔の雑誌を過去に買ったが、
煽り文の確認、単行本の加筆修正部の比較、
読者参加コーナーのノスタルジックさを求めて
単行本に収録されてる話が掲載されてる号も買ってしまった。

別冊ヤングマガジンのバックナンバーも欲しいが、
出版社がメジャーなのに対して弾数が少な過ぎる。

嫌で嫌で仕方ない出社の抵抗が若干弱くなっていたが、
残業時間が一定の時間に達した場合に書く書類の存在を知った当日、
ちゃんと書いた後に形だけの物に過ぎないこと説明され、
テキトーな文に書き直させられて、また嫌んなった。

隙間風が多いので暖炉で一酸化炭素中毒死はしない

、青木幹二と榎本ハイツの単行本の本誌との差異を確認した後、
散髪し、イタメシを食った。話題は小紫のモデルはあゆだ、
ラピュタは非常に優れてるのにポニョはカス。

お口取り:白魚をもやしかと思った、前菜:うまい、
パスタ:牡蠣がえぐくてイマイチ、メイン:クッソうまい、
デザート:悪くない、コーヒー:苦い、量は腹七分目と意外と満足。

その後、大学の同級生の家にリンゴを配達。話題は労働と転職。
開口一番は辞めてどうしてたんだ的なの。労働の話題が相手から来るのは新鮮。
去る際に車までついてきたのでもっと話したかったんだろう。俺もだった。

それから1時間後、サイクリング。目的地の発電所の解説コーナーで
意外と友人が興味津々だった。風速6m/sなのできつく疲れた。
気温は6℃で、上ブレスサーモ、フリース、薄いウィンドブレーカ、
下ブレスサーモ、ジーパンで十分だった。帰りは爪先が寒かった。

解散後はスーパーで晩飯調達。節約を誓っときながらアイスを2箱買った俺に対し、
電話でカレーパンとソーセージパンの購入を依頼した母は、
100円ならいるけど150円ならいらないと偉大な吝嗇の精神を持っていた。

人の時間を浪費する人々が許せない!

月下旬から、平日はすぐ寝て、早起きしてわずかばかりのフリータイム=エロゲ。
休日にエロゲで期待していた部分を一気にやるという生活。
エロゲが楽しくて他の事が手つかずになっているので、今週は休止。
リアル流動資金を株式なり外貨なりに変えたい。

やったことリスト
・ブログのログをまとめる→初回プレイ時と今とで果実の評価が大分違う
・ゴールドソーサーのテストプレイ→Sスクウェアはすぐ独占崩される
・不要紙のシュレッダーがけ→ディーラーからの葉書が厚紙なので困る
・ペイペイ用にSBI銀行口座開設申し込み→落ちた。就職4ヶ月ではダメか
・パステリオン読了→パッパラ隊は舞台、キャラが優れてた事を認識した
・メルカリのアカウント作成→ヤフ川オク児にしようとしたが思い留まった

グラディエータービギンズをやらないと積みっぱになるのでプレイ。
PS2と比べて、難点だったロードの長さや訓練作業は改善された
(一番嫌だった装備のリセマラも多分楽になってる)が、あらゆる面で劣化を感じた。
いきなり訓練場、移動でコロセウムにワープと雰囲気がよかったのが大幅劣化。
死んだらパーになる緊張感がないゆとり仕様になった事もあり没入感がなくなる。
ステータスが3種類だけになる、部位レベルがなくなる。スキルとステータスの関連もない?
シンプルになることは大抵いい事のはずだが、これでは単純過ぎる。
携帯機だから仕方ないが操作性も悪い。せめてホリエスと会いたかったが投げる。
この調子では有名剣闘士もまともに喋らなそうだし・・・
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