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因子周回のメモ

・中距離の赤因子はないと因子周回できないキャラがマルゼンスキーぐらいしかいないので思っていたより価値がなかった。

・セイウンスカイの因子周回は親が揃ってからだと考えていたが、両親を芝・逃げ、祖父・母マイル7が用意できたらすぐにやって、どの赤因子でもうまい形にしつつ、いい因子を引いたらマヤノやライスの親にして、レンタルをスキル目当てで選択できるようにした方がいいと思った。

・秋会長は1位で固有が出る、金回復持ちなので因子周回要員として欲しくなった。

・タイシンが全勝の安定性が意外と高いかも。覚醒スキルが強いのが大きい。継承でヒントLvが高くなった逃げ用スキルを取れば逃げ用の親に意外とできたりしそう。

・フジキパィセンのクソイベを消化しつつURAのシナリオレコード16000を狙った際、トレーニングが強いシナリオだと賢さ因子は価値が低いと思った。理想の青因子はパワー9か。

・キャンサー杯にて、青9だけどクライマックス産と比べると白がイマイチなエルコンドルと青赤白全部使えるアイネスフウジンのどっちを親にしてキタサンを生産するかの択になった際、プランチャガナドールがハナ取りに貢献しないのが非常に嫌だったのでアイネスフウジンにした。この考え方をするなら、アオハルスキルは根性ではなく賢さを狙って因子周回した方がいいと思い、借りる親の変更をしようとしたが、アオハル賢を持ってるセイウンスカイが全然いなかった。

・自前でトップロードLv50かファルコンLv50を用意できるようにして、キタサン、スピキタル、トップロード、ウインディ、ファルコン、マベサンのデッキで因子周回ができるようになりたいと思った。レスボ60、イベントで直線巧者、コーナー巧者、ポジションセンス、地固めが取れるので、これが理想だと思った。

・理想形にできないが地固め確定にする場合、G1は16回出走で全部ハンマー匠を使う、G2・G3は33回出走、クライマックスは全部ハンマー極を使うとすると、レスボ60だとパラメータ763上昇、スキルPt2584上昇。レスボを下げるとパラメータはレスボ55、50共に19下がる。スキルPtはレスボ55だと104下がり、レスボ50だと173下がる。

・トップロードは代替品のウインディ、ジョーダンよりもイベント、トレーニング性能共にかなり優秀。パワー因子12あればトレ効果20+パワボを活かして合宿でパワーを盛る行動を取る必要性が低くなるので、スピサポを3枚にしてレスボ60にするよりかは、スピサポ4枚は維持しつつレスボ55の方がよさそうな気がする。しかし理想形からOUTトップロード、ニシノINファルコン、ジョーダンだとレスボ50になってしまう。OUTトップロード、ファルコンIN根性バクシン、根性アドベはポジションセンスは取れないものの、レスボ60で、スピ3パワ3よりかはスピパワカンストがしやすそう、スピ根性補正のタイシン、アイネス、ダスカと相性が良さそうなので、試してみる。

・↑を試したところ、やっぱりスピ4じゃないとダメだった。W友情すら珍しいのではラストが危険過ぎる。トップロードを外し、スタ因子3→0にした途端に天皇賞春連敗。しばらく試した所、眠れる獅子が不発率が想定より遥かに高い事が判明。地固めなし、ありで逆噴射狙いどちらでも不発が多く、好転一息優先。あまりにも出ないので、好転一息が取れずに天皇賞春で負けるときは、コンテを使い切った後にVMやJC負けみたいなきつい事故に備えて1回コンテを残して撤退した方がいいと思った。また、タイシンはスタミナが全然伸びないので、タイシンのSOSはスタミナ+20を選んだ方がいいと思った。

・理想形デッキが組めても、キタサン、スズカはSSRキタサンが使えなかったり、金回復を覚えなかったり、スピ補正20%などが理由で別のデッキで周回した方がよさそう。クリスマスマヤノ、スピキタル、ジョーダン、ファルコン、マベサン、力飯でレスボ50+金回復が取れるカード3枚にしてスタミナ因子なして天皇賞春に勝つという案。直線回復の白因子が無価値なので他のスピサポに変える、コーナー回復も長距離かオグリぐらいにしか使えないので力飯はいらないとかあるので検討がもっと必要。
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因子周回の小技

・まず最初に因子周回するべきキャラは、晴れ着オペラオー、水着マルゼン、バレンタインブルボン。
オペラオーは逃げ4マイル10と要求される赤因子が多いため、いい因子を引いた個体を親に回して周回しようと思ってもできなくなりがちなため。
水着マルゼン、バレンタインブルボンは本体が強いため、最終目標のセイウンスカイやキタサンブラックやエルコンドルの親にしてしまうと、チャンミ用育成の際にインブリードになってしまうため。

・次に優先されるのは、マヤノ、ライス。どちらもマイルA逃げAにするのに因子が必要なのと、アンスキがないと全勝失敗が発生しやすいため。直線回復や深呼吸の因子がついても価値がないので、マヤノは嫁、ライスは晩飯の方でないとあまりやるべきではない。特に晩飯は差しで出せば固有発動で天皇賞春で負けにくく、コーナー回復と長距離直線と白因子をつけたいスキルを自力で覚えるのがいい。同じくアンスキがあれば全勝狙い周回できるようになりそうな会長はスタミナ因子がないと天皇賞春で負けやすいので候補になりにくい。

・全勝が容易で本体はそこまで強くないアイネスフウジン、ダイワスカーレットがセイウンスカイやキタサンブラックやエルコンドルの親になるように極力したい。セイウンスカイ、キタサンブラック用はマイル4が必要、エルコンドルは逃げ10が必要。逃げBだと評価点SSの難易度がかなり高くなる。エルコンドルはダート用も兼ねてやりたい。ダート因子が狙えて全勝が容易にできるキャラは全然いないため。アイネスフウジンは長距離Cのままだと有馬記念、目黒記念がきついのでBにする。

・スピード2、パワー11、賢さ3でオペラオーで100周程度やった際は評価点SS、パワー1100以上、賢さ600以上はいずれも87.5%前後だったので、パワー因子を極力多くしたい。賢さ因子0は賢さ600が難しいので極力3以上にはしたい。パワー2や5でやった際は評価点SSが難しくすぐ撤退した。

・アオハルの頃は日経新春杯、神戸新聞杯、青葉賞に出ていたが、掛かりと位置取り争いの同時発動でマイルすらスタミナが不足して最下位という現象が発生する事を考慮したのと、連続出走の-10をスタミナに集中的に食らった場合に比較的負けやすい事からそれぞれ中山金杯、セントライト記念、フローラSに変更した。

・短距離ダートを除いた重賞には最大51戦することができるが、全勝+評価点SSは難しい。シニア期のレースを少し削るだけでかなり楽になる。あまり出走しないのは8月前半、11月後半。合宿のうちレースがない周と連続する8月前半は他の周よりブートキャンプ不足になりにくい、ホイッスルは残りターンが多いうちは使いたくないため。11月後半は合宿明け全戦出すのはトータルでカップケーキを8個ぐらい引かないとラスト4ターンで評価点を稼げなくなりやすいため。
次に優先的に練習を踏む事が多いのは7月前半、10月後半。↑と同じような理由だが6月後半はカップケーキ不足でお出かけになりやすい。10月後半はターン終了時にやる気上昇イベントが確定で発生するためレース疲れを引いても問題ないので、W友情でも余裕があればスルーする。
練習を踏む事は稀だが削ることがあるのは7月後半、12月前半。パラメータが低いのをリカバリするためにここで練習すると、1200-700-1100-550-600まで伸ばせてもスキルPtで稼げず結局評価点S+止まりになる事がある。

・レンタルを使わないと周回できない場合、長距離Aでやる場合は地固め因子持ち、そうでない場合は左右回り、尻尾上がり、アオハルスキル因子持ちを借りる。地固めはマイル中距離チャンミだと必須なのでバクシンかウマドルを借りるが、長距離ではあれば嬉しい程度なのと、長距離で金回復以外の技マシンにレンタル枠を取られるのがきついのと、非常にモチベが高いときに地固めをマイルであっても因子から取る選択肢が欲しくなるため。

・理事長や継承でヒントLvがついたときは、白因子が欲しいスキルのうち、素の要求スキルPtが130以下のスキルは継承でLv5に非常になりやすいのでない限りはLv1でも取る。2敗したら全勝に黄信号が灯るのでスキルPtを使い切る。オークスの前に金回復を取りたくなるが、マエストロは安心院成功を引けた場合若干の下振れでも評価点SSにできるチャンスを潰してしまうのでスタミナ300以上あれば取らない。白因子が欲しく勝率アップに貢献するスキルはLv3→Lv4だと5%しか安くならないのでLv3になったら取る。稀に評価効率の高いスキルを取ってLv1の急ぎ足や先頭プライドを諦めないと評価点SSが無理になる事があるため。Lv1でも取って評価効率のいい直線コーナー○を出やすくした方がいいかもしれない。良馬場はトップロードとニシノがLv3のヒントをくれることがあるが、さっさと取ってレース後に左右回りのヒントLv獲得をしやすくした方がいいかもしれない。

・ヒント本はセイウンスカイの脱出術に全部突っ込む予定。継承固有は強いのに成長率がひどすぎる。

・評価点SSが確定したらホイッスルはヒント用に使う。踏む練習も理事長がいたりして最もスキルPtが多く貰える所にする。レースに出しまくるのは重賞ボーナス稼ぎというより白因子を多くつけるためのスキルPt稼ぎのためなような気がしてきた。
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